c'pas tout a fait pareil...
un combat spatial se gere à la maniere d'un combat naval : les gros navires derrieres, qui se tirent dessus de loin, les chasseurs (equivalents aux avions de l'aeronavale) qui vont harceler les navires adverses, et au milieu les intercepteurs qui vont empecher les chasseurs d'arriver jusqu'aux gros vaisseaux. et tout derriere : un vaisseau "mere" et autres navires de logistique.
pour le med fan, grosso modo : y'a les unités a pattes, plus ou moins bourrines et/ou cuirassées, la cavalerie, les unités de distances (archers, magiciens, pretres, artificier (si on veut faire à la warhammer), etc....). Généralement on fout les bozos a patte au milieu qui se chargent, avec les unités de distance qui ont tout juste le temps de frapper avant que les deux groupes ne se rencontrent, et si ça va pas super on lance la cavalerie.
Et tout ça fat le rendre quasi transparent aux utilisateurs.