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cherche Carmin...

Author Topic: cherche Carmin...  (Read 32716 times)

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Tr0n

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Re : cherche Carmin...
« Reply #315 on: 08 February, 2007, 15:01: »
On va rentrer un mode bataille dans le forum avec des scores  :minusplus:

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Re : cherche Carmin...
« Reply #316 on: 08 February, 2007, 15:05: »
oh non j'vais encore finir au parc! j'suis pas doué pour ces jeux là!
: 08 Février, 2007, 15:04:
tron, toi qui voulait faire un jeu en php... fait un truc pas compliqué en fait. un genre Ba mais en encore plus bourrin

Tr0n

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Re : cherche Carmin...
« Reply #317 on: 08 February, 2007, 15:12: »
J'ai pas envi de faire ça tout seul

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Re : cherche Carmin...
« Reply #318 on: 08 February, 2007, 15:22: »
bin moi j'voulais bien t'aider à en faire un mais :
1. tu veux programmer tout seul alors que je voudrais participer au code.
2. tu veux faire un jeu sur un monde que je connais pas
3. tu veux faire un jeu compliqué qui va pas forcement interresser pour les raisons du 2 etendues aux autres carmins (je generalise, mais je dois pas etre loin)

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Re : cherche Carmin...
« Reply #319 on: 08 February, 2007, 15:23: »
Bah non j'veux faire un jeu de stratégie spatiale qui bourrine sévère  :minusplus:

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Re : cherche Carmin...
« Reply #320 on: 08 February, 2007, 15:32: »
c'etait pas un truc basé sur un roman, ton projet?

et puis tu en as pas deja fait un, de jeu spatial qui bourrine? on a eu une belle page d'acceuil pendant des mois...  :fuck:

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Re : cherche Carmin...
« Reply #321 on: 08 February, 2007, 15:42: »
Si j'avais même les scripts d'évolution des ressources, le fonctionnement des recherchers et des planètes. Mais j'ai arrêté là. Faut faire un truc simple. Des ressources, des unités, de la baston rapide.

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Re : cherche Carmin...
« Reply #322 on: 08 February, 2007, 15:50: »
exactement!  :top:

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Re : cherche Carmin...
« Reply #323 on: 08 February, 2007, 15:55: »
Bah fais jeune homme moi j'ai déjà toute la bande passante nécessaire chez ovh.

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Re : cherche Carmin...
« Reply #324 on: 08 February, 2007, 15:57: »
faut faire quoi au juste? la methode, le code, les deux?

file moi ce qui a deja été fait, que je vois ressources, recherches et planetes...

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Re : cherche Carmin...
« Reply #325 on: 08 February, 2007, 16:01: »
J'ai plus rien j'ai tout effacé  :°

Y a tout à faire.

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Re : cherche Carmin...
« Reply #326 on: 08 February, 2007, 16:04: »
 :bf:

bon on va tacher de se refaire ça en mars alors...

je te propose la methode suivante : l'un d'entre nous propose un projet quasi complet. On en debat d'abord globalement... puis une fois qu'on a trouvé un accord, on y va point par point... je pense que c'est la methode la plus efficace pour le travail en groupe.

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Re : cherche Carmin...
« Reply #327 on: 08 February, 2007, 16:39: »
Moué présente moi un système de gestion et de combat qui tienne la route. Ca fait 2 ans que je cherche sans trouver de trucs intéressant dans le rendu réaliste d'un algorithme de combat.
: 08 Février, 2007, 16:06:
Ou du médiéval aussi j'm en bat la race en fait  :minusplus:

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Re : cherche Carmin...
« Reply #328 on: 08 February, 2007, 16:57: »
c'pas tout a fait pareil...

un combat spatial se gere à la maniere d'un combat naval : les gros navires derrieres, qui se tirent dessus de loin, les chasseurs (equivalents aux avions de l'aeronavale) qui vont harceler les navires adverses, et au milieu les intercepteurs qui vont empecher les chasseurs d'arriver jusqu'aux gros vaisseaux. et tout derriere : un vaisseau "mere" et autres navires de logistique.

pour le med fan, grosso modo : y'a les unités a pattes, plus ou moins bourrines et/ou cuirassées, la cavalerie, les unités de distances (archers, magiciens, pretres, artificier (si on veut faire à la warhammer), etc....). Généralement on fout les bozos a patte au milieu qui se chargent, avec les unités de distance qui ont tout juste le temps de frapper avant que les deux groupes ne se rencontrent, et si ça va pas super on lance la cavalerie.

Et tout ça fat le rendre quasi transparent aux utilisateurs.

Offline Âme Berk

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Re : Re : cherche Carmin...
« Reply #329 on: 08 February, 2007, 19:12: »
OK, je vais chercher ... si Nath revient ...


Toi tu restes là et tu pouilles !  :vt:



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