Warning: file_exists() [function.file-exists]: open_basedir restriction in effect. File(/mnt/105/sdc/0/7/mortcarmin/Forum) is not within the allowed path(s): (/mnt/104/sda/0/7/mortcarmin) in /mnt/104/sda/0/7/mortcarmin/Forum/Settings.php on line 57

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Jeu a nous qu'on a

Author Topic: Jeu a nous qu'on a  (Read 1034 times)

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Jeu a nous qu'on a
« on: 09 February, 2007, 13:10: »
bon tron... deplace les messages pour les idées de creation de jeu....

au final t'as choisi? space op ou med fan?
« Last Edit: 09 February, 2007, 13:41: by لكسمبرغ  »

Tr0n

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Re : Jeux a nous qu'on a
« Reply #1 on: 09 February, 2007, 13:24: »
RESSOURCES(ID_RESSOURCE, NOM, DESCRIPTION)
=> Table contenant la liste des ressources

BATIMENTS(ID_BATIMENT, NOM, DESCRIPTION)
=> Table contenant la liste des bâtiments

RACES(ID_RACE, NOM, DESCRIPTION)
=> Table contenant la liste des races

COUTS(ID_COUT, ID_RESSOURCE, ID_BATIMENT, COUT)
=> Table contenant les coûts en ressource de chaque bâtiment

PRODUCTION(ID_PRODUCTION, ID_RESSOURCE, ID_RACE, VALEUR)
=> Table contenant les valeur des productions par minute pour chaque ressource en fonction de la race. On pourrait incorposer dans cette table la notion de bâtiments mais je trouve que c'est compliquer pour rien.

STOCK(ID_STOCK, ID_JOUEUR, ID_RESSOURCE, QUANTITE)
=> Table de gestion des stocks de chaque ressource de chaque joueur.

ROYAUME(ID_ROYAUME, ID_JOUEUR, NOM, DESCRIPTION, SUPERFICIE)
=> Table de gestion global d'un royaume d'un joueur

CONSTRUCTIONS(ID_CONSTRUCTION, ID_ROYAUME, ID_BATIMENT, QUANTITE)
=> Table de gestion des bâtiments pour chaque royaume

JOUEURS(ID_JOUEUR, PSEUDO, MOTDEPASSE, EMAIL, AVATAR, DESCRIPTION, SIGNATURE)
=> Table des utilisateurs

UNITES(ID_UNITE, ID_RACES, NOM, DESCRIPTION, [ Liste de carac ] )
=> Unité en fonction des races, Caractéristique à choisir pour le système de combat

Complexification

TECHNOLOGIE(ID_TECHNOLOGIE, NOM, DESCRIPTION, CODE_EFFET)
=> Là ça se complique, le code_effet c'est une chaîne de caractère contenant l'effet de la technologie selon des codes contraintes prédéfinis à l'avance. Il est trop compliqué de faire une foultitude de lien avec l'accession à de nouveaux bâtiments. De là on peut faire découler des tables d'accessibilité pour chaque joueur. Si le code effet apporte des bonus de production il faudra les appliquer directement au bonus de production

AVANCEE(ID_AVANCEE, ID_JOUEUR, ID_TECHNOLOGIE)
=> L'avancée technologique de chaque joueur.

Exemple : AUT-BUILD-UNIT-01 => autorisation de construire les unités 1

AUTORISATION_BAT(ID_AUTO_BAT, ID_JOUEUR, ID_BATIMENT, EST_AUTORISE)
AUTORISATION_UNIT(ID_AUTO_UNIT, ID_JOUEUR, ID_UNITE, EST_AUTORISE)

Tout dépend de ce que peuvent faire des bonus technologiques. J'ai considéré : accession à de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités, et bonus de production.

Pour le moment tous les scripts à réaliser son simple et ne mettent en valeur aucun réel système de jeu si ce n'est une gestion simple de ressources.

Ressources & Bâtiments

Nourriture / Metal / Bois / Pierre / Mana
Fermes / Forge / Scierie / Carrières / Ecoles

Bâtiments pour la baston : Autant que d'unités.


Production

Un coefficient de répartition qui vaut 10 à la base (modifiable par l'évolution technologique)

REPARTITION_PRODUCTION(ID_REPARTITION_PRODUCTION, ID_ROYAUME, ID_RESSOURCE, VALEUR)
REPARTITION_UNITE(ID_REPARTITION_UNITE, ID_ROYAUME, ID_UNITE, VALEUR)

Nombre de bâtiments x Base de la race x Modificateur Technologique x REPARTITION = ressources acquises par minutes
Nombre de bâtiments x Modificateur Technologique x Repartition = nombre de troupes recrutées par minute

Il est possible de recruter plus de troupes en les achetant.
« Last Edit: 09 February, 2007, 13:39: by TrØn »

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Re : Jeux a nous qu'on a
« Reply #2 on: 09 February, 2007, 13:35: »
Vous faites plusieurs jeux ?
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Re : Jeux a nous qu'on a
« Reply #3 on: 09 February, 2007, 13:39: »
Non

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Re : Jeux a nous qu'on a
« Reply #4 on: 09 February, 2007, 13:41: »
Ok je modifie le titre alors  :ange:
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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #5 on: 09 February, 2007, 13:58: »
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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #6 on: 20 March, 2007, 13:26: »
mince!

je suis reparti un peu sur ce projet.. mais j'ai dévié sur le futuriste....

bon je vais recentrer medfan... :p

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #7 on: 20 March, 2007, 14:13: »
en fait j'arrive pas! :(

en ce moment les med fan me lourdifient. Le probleme est que c'est le style qui nous convient le mieux. J'ai l'impression de tourner en rond et de revenir a toujours les memes principes :
les ressources : nourriture, bois, pierre (avec optionnellement metal, or, mana, habitants et hectares)
les batiment : chaque bat permet de contruire 1 (ou parfois 2) unités. Le nombre de ces batiments influe sur le maximum d'unité de ce type.

j'aimerais pouvoir sortir des principes de royaumes, CW, kyrande, Empires ou royaumes renaissants.

et je tourne en rond! (je sais je me repete).

ceci dit pour le spatial on peut dire la meme chose. C'est que je dois avoir un peu plus d'idée pour ce type, en ce moment (parce que parfois c'est l'inverse).

sinon j'aimerais bien imaginer un bon gros diplomatie online. c'pas evident. Car là ou le jeu de plateau fait qu'il y a 1 joueur par nation, là il faut pouvoir en mettre plusieurs, et que l'inscription massive dans un camp ne le favorise pas trop...

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #8 on: 20 March, 2007, 14:20: »
Faites un civ like :p
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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #9 on: 20 March, 2007, 14:23: »
Bah j'écoute.

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #10 on: 20 March, 2007, 14:28: »
pour faire du civ il faudrait une carte (pour les villes)...  le principe est aussi interressant... seul hic de ce type de jeu est la durée de vie... autant un jeu sur une ère technologique fixe permet de le faire tourner continuellement.
mais comme le jeu video civilisation, que faire une fois qu'un joueur a atteind un niveau "futuriste"? une fois arrivé au bout, il n'y a plus de challenge. Pour Empires ou royaumes, par exemple : tout le monde est a la meme enseigne : memes batiments, memes unités. Pour les Ogames, une fois qu'on a atteind la limite technologique du jeu, il reste a aller poutrer les noobs qui commencent (avec 200 battlestar c'plus rigolo). Or c'est la dedans qu'il ne faut pas tomber.

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #11 on: 20 March, 2007, 14:31: »
bah t'ecoute mais je suis au pied d'un mur...

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #12 on: 20 March, 2007, 14:41: »
Déjà les cartes je trouve ça over relou à faire.

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #13 on: 20 March, 2007, 14:49: »
si tu veux du spatial va bien falloir... surtout avec le principe ennoncé dans le projet que vous aviez avec blasteguaine. Au moins des coordonnées, au mieux une tite carte... mais c'est pas dur a faire dans ce cas là : un bon fond noir etoilé

pour du med fan, on peut s'en passer.. c'est certain.

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Re : Jeu a nous qu'on a
« Reply #14 on: 20 March, 2007, 14:52: »
Na moi j'aime la simplicité.

Je me demande même si commencer par un système de combat simple genre

1000 attaques VS 800 defenses = victoire auto de l'attaquant spa mieux pour la stratégie globale.